C4D自学心得(四十九)|折纸效果篇
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本帖最后由 中文网小编2号 于 2019-8-14 10:20 编辑
打开C4D新建一个地面,也可以用平面,地面是无限大小的,平面是有大小的。
然后在下方材质球空白处双击左键,新建一个材质球,颜色改成红色或者其他颜色。
把这个材质球,拖到地面上,这个地面就变成红色了。
可以拖到中间这个对象上,也可以拖到右边对象管理器里面的对象上。
建议拖到对象管理器这边,个人认为这是好习惯。好多用3ds max的童鞋喜欢直接往中间物体上托,这样后期很容易出问题:
再新建一个平面,修改平面的大小,这个大小最好和你后面要导入的海报的大小比例一样。
比例一样的话,把海报弄上去就很方便,不一样的话就会变形然后需要手动调节会很麻烦。
然后位置向上移动一点,和下面的地面分开,不然位置放一起渲染就会共面。
其次中间有缝隙,才会有阴影,就像现实情况一样:
接着显示模式选择光影着色加线条,快捷键是N+B,所有快捷键都是英文输入法下才可使用。
然后把平面转变成可编辑对象,就是点一下2号位置,快捷键是C。
进入点模式,就是三号位置,这样就可以选择平面的点,3号位置下面是线模式,和面模式。
所有的三维模型都是由点构成的,点和点之间构成线,线和线之间组成面:
进入点模式后,按鼠标中间进入四视图,也可以点1号位置,鼠标中间就是切换视图的,鼠标放在哪个视图再按一下,那个视图就会全屏。
然后使用框选,在三号位置选择横竖的点,2号位置点击是框选,这个是选择工具,左键按住往下滑动还有其他选择模式,C4D大多数操作都和PS,ae之类的一样的。
比如在三号位置,也就是顶视图,先选择横着的一排,然后按住shift,在选择竖着的一列,shift是加选,ctrl是减选。
选中之后,在四号位置,按住绿色的箭头向上拖动1cm,也可以在5号位置输入1cm然后点击应用。
拖动的距离不一样最终效果都会有差别的,可以自己多试试:
然后鼠标点击一下1号位置,空白位置,再点击2号位置的平滑着色标签,点击三号位置的编辑然后删除,也可以选择平滑着色标签后直接Delete删除。
1号位置的空白处,也可以不点,但是有时候,你本来是选中的平面这个对象,再点击标签,删除后会把平面之间删除,容易选中失败。
点一下空白处就是为了取消之前选中的平面,这个大家以后操作的时候就能体会到了,会误删对象。
这个平滑着色标签的作用,是让对象变得平滑。
比如是一个20面的圆有点棱角,你给它一个平滑着色标签后,就会把20面变成一个无棱角的圆。
大概就是这个意思,这个地方可以删掉之前渲染一下,删掉之后渲染一下,对比看看效果:
删掉平滑标签后,选中平面,会继续选中之前选择的点,在透视图按中键进入最大化,然后点右键选择循环/路径切割,快捷键是K+L。
按快捷键之前记得用英文输入法,或者就直接用右键菜单,L+L快捷键是变成移动坐标轴。这两个快捷键很容易按错,初学者不懂得话就很容易出现不知道怎么回事得问题。
右键选择循环/路径切割后,在之前选中的点左右两边切割一下,距离自己把握差不多就行,但是要靠近点。
这个作用是为了配合下面得步骤细分曲面让中间锋利,两边平滑。如果切割得离点太远,中间就不会锋利了。
横着得点,和竖着得点两边都切割,切割之后,点两边就会多出来两条线:
切割完之后,在选中平面得情况下,按住alt键,选择细分曲面,然后就会变成右边那样子,也可以不按alt,直接点细分曲面后,把平面拖到细分曲面下面。
细分曲面得作用就是,让一个对象变得平滑,对象得点线面都会变多。
比如给一个正方形添加细分曲面,这个正方形就会变得像原行,如果这个正放心,四个顶点旁边都切割一下,再添加细分曲面,那就会变成圆角矩形。
细分曲面之后,可以预渲染一下看看效果,按4号位置是预渲染,5号是渲染到图片查看器,6号是渲染设置:
选中平面得情况下,按照shift,添加扭曲,这样扭曲会自动再平面下方,先把扭曲旋转90°。
然后按一下下面得那个匹配到父级按钮,接着旋转扭曲,调节扭曲强度。再移动一下位置。
扭曲不同的角度位置效果差别都很大,这个地方建议自己多试试多捣鼓。
可以先把下面得地面隐藏,然后来多试试扭曲得不同角度位置和强度。
至于扭曲得衰减之类的可以看下详细的入门教程:
扭曲好了之后,先把之前的红色材质球,拖给平面。
然后双击空白处新建一个材质球,选中颜色,然后点击纹理后面的三角,加载图像:
选择路飞抠图.png,点击颜色下面的Alpha,勾选对号,然后在纹理里面,加载图像,选择路飞抠图.png。
把这个路飞材质球,托给平面,要在之前红色材质球的后面,C4D的材质球,是叠加的。就像ps不同的图层一样,上面的图层透明度低一些就能看到下面的图层。
如果刚开始你新建的平面,大小比例和路飞抠图.png一样的,那直接拖上去,路飞就是在正中间的。
如果刚开始建的平面大小不一样,导致路飞的位置形状都不对。。那建议就重新做把。。。。手动修改贴图的位置比较麻烦,也不准确:
然后新建一个灯光,切换四视图,修改灯光的位置,在2号位置,选择阴影-区域阴影。
阴影要渲染了才能看到。选个大概位置,预渲染看一下,然后慢慢调教灯光位置就好了。
或者按shift+v,在视窗设置里面,选择增强OpenGL,然后勾选阴影,这样不用预渲染也能看到阴影。
但是要是场景很复杂,电脑很差的话,会很卡很卡:
1号位置新建一个摄像机,2号位置的白框可以进入或者退出摄像机视图,修改摄像机的坐标,让摄像机正对着平面,退出摄像机视图,让摄像机的坐标数值全部为0。
在透视图可以看到摄像机的朝向,然后旋转移动这样比较方便调节。
按6号位置的渲染设置,在输出里面修改渲染分辨率,按照你需要的大小。
这个尽量在开始制作之前就设置好,然后在保存里面旋转路径和格式,一般都是用png格式:
路径不选也没事,可以直接渲染到图片查看器然后,效果满意后右键另存为就好了。
如果选好了路径,每次渲染到图片查看器都会替换之前的。
颜色效果材质,都可以发挥想象,这个只是基础材质基础灯光,然后摄像机也可以选择不同的角度,可发挥的地方有很多:
教程很基础,基本学了C4D入门的话都可以自己做出来。。但是想做高级一点效果的话好多粉丝都没学过C4D,就不太好讲了。
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