C4D软件教程-C4D如何使用布尔和实例对象
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布尔计算基础
许多日常物品都可以用基本的圆柱体、球体或立方体创建,但很多时候你会要修剪出一个角、或在一个物体上打一个洞来实现想要的造型,如果你想用多边形工具来做这这些,首先需要将这些参数化的对象转换为可编辑多边形(网格 | 转换转为可编辑对象,或者按键盘上的C键)。转换对象会丢失初始基本几何体的参数,例如可用来交互地给立方体添加圆角或设定球体细分的参数会被丢失。而利用布尔操作(布尔对象),则可以避免转换基本几何体。
上图:初始对象。下图:各种布尔操作。
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