ZBrush布尔运算之并运算
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使用DynaMesh可以重新创建模型布线,并以新的方式将多个网格模型组合起来,构成一个全新的完整模型,配合Insert笔刷以布尔运算的方式修改模型是快速且灵活的。布尔运算有三种运算方式,分别为:并运算、差运算和交运算,本文详细介绍布尔运算中的并运算。
使用InserCylinder笔刷按住鼠标左键在模型上面拉出一个圆柱,从图中可以看出原来的模型被遮罩住,而圆柱没有被遮罩。
然后我们再到画布空白处按住Ctrl键拖动两次,第一次是取消遮罩,第二次是把模型DynaMesh。从下面图中可以看出,圆柱和原来的模型已经成为了一个模型,这就是DynaMesh并运算。
我们可以用它来塑造大型,比如添加人体身上的手臂等等。在ZBrush4R2之前,我们是使用Z球来做这些的,有了DynaMesh功能后,通常会用这种方法实现模型的大型。不能说Z球完全没用了,相比来说,Z球更加的准确点。
并运算的界面按钮在DynaMesh菜单中的Add,这个按钮我们不用去管他,只要知道它是干什么的就可以了,因为可以直接在画布空白处拖动操作,这样更简便些(要先去除Masking才能执行Add命令)。
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