maya制作精细龙腾战士角色

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这个战士的制作时间从构思到渲染合成结束总共花了大约六周的时间。

在第一周,我开始绘制草图;第二周,主要建模;第三周,修改模型以及进行uv贴图制作;第四周,主要精力都放在了贴图绘制以及角色绑定上(我不太会绑定,是找动画组的同事帮我绑的身体,贴身的装备就是用包裹、板甲之类不变型的装备直接p到骨格上的);最后两周就开始摆些pose,调灯光、渲染以及后期PS了。其中,渲染是耗用时间最多的。

关于这个战士,我主要是想表现战士独有的那种强壮、坚强、历经沧桑以及拥有精良、独特的装备的特色,让他看起来更有杀伤力以及防御能力。同时,也希望能给人留下一个比较深刻的印象。我很喜欢在草图上绘制各式各样的装备,然后再不断的修改、提炼,这个反反复复的过程中每次都会有新的想法,其方便程度是建模所不能比拟的。其实,如果没有时间限制的话,我还会一直画,直到满意。由于我的手绘水平很差,所以总觉得病没有画出满意的效果。

一周结束后,我必须开始建模。

建模是一个非常有趣的过程,也是我最喜欢的一个步骤。从人体到装备,建模一直在不停的修改当中。这个过程当中,我也参考了一些wow、sun等其它人物的设定。我个人非常喜欢wow中的那种厚重感,于是我舍弃了原先草图的一些设计(草图中的战士给人的感觉更像敏捷型的,而我想表达得是让这个战士更偏向力量一些),夸张地给装备进行了加厚、加重。由于时间有限,我着重对肩、胸、腰的模型进行了刻画,因此上半身的资源利用率更大了一些。

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