C4D自学心得(六十六)|纸张效果文字篇
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我们先做凹槽的部分,打开C4D,选择合适的字体输入文字,并且调整好方向:
来个挤压,把文字的面弄出来,厚度大家看着办就好:
新建一个立方体,调整合适的大小,厚度的话和文字一样就好:
新建一个布尔,让它成为立方体和文字的父级,立方体在上,文字在下,模式A减B。这样凹槽就出来了:
再做折叠的部分,把挤压后的文字复制出来一份,把厚度改为0:
将文字C掉转为可编辑对象,为了方便观察先给个白色材质球吧,切换到线层级:
切换到顶视图,鼠标右键选择平面切割,当然线性切割也可以,不过我觉得这里用平面比较方便一点。
然后在中线的位置多切一些,目的就是加线,防止后面扭曲的时候出现破面:
新建扭曲,将它成为文字的子集,然后点匹配父级,将尺寸全改为0。先给一点强度,让画面有一定的扭曲效果:
再去坐标面板里调整角度,直到找到正确的角度,反正我是试出来的:
然后再去文字的坐标面板里调整一下位置和角度,就差不多了:
分别上材质,这一步不用说吧:
新建一个天空,再新建一个材质球,只勾选发光,给一个合适的HDR贴图上去:
渲染设置里把全局光照打开,预设选择为小型室内光源:
可以先渲染看看,比较灰暗,需要补灯:
再补两盏灯吧,大家知道我是不会打灯的,所以佛系咯:
最后渲染出图吧,PS里码字完事:
大概是那个意思吧!
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