Maya的PullDownIt破碎插件使用技巧-重力场和球形破碎
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1. 创建BallShatter步骤1
在透视视图端口中创建多边形球体网格。将球体从地面稍微抬起并旋转,如下图所示。
创建多边形球体网格
第2步
选择球体后,单击ShatterIt功能图标。在ShatterIt功能窗口中,将NumShards的值设置为120,然后单击ShatterIt!按钮。
ShatterIt功能窗口
第3步
单击CreatepdiBody图标。在CreateRigidBody窗口中,将Type设置为Dynamic 并启用Mesh选项。关上窗口。
创建pdiBody图标
第4步
单击pdiSolverOptions图标。在pdiSolverOptions窗口中,禁用Gravity 选项。
pdi解算器选项
第5步
跳转动态模式。转到Fields>Gravity。
跳转动态模式
第6步
转到gravityfield的属性编辑器,将VolumeShape的值设置为Cube。
体积形状到立方体
第7步
按比例缩放重力场的Gizmo大小,如下图所示。
放大重力场的Gizmo的大小
第8步
选中球的块后,单击SetpdiDynamicsproperties图标。
设置pdi动态属性图标
第9步
在pdiDynamics属性窗口中,启用受 强制字段影响的选项,然后单击包括/排除 按钮。它进一步打开一个子窗口。选择gravityField1并单击 Accept。
pdi动态属性窗口
第10步
按交互式播放按钮并向上移动重力场Gizmo。一旦你继续向上移动Gizmo,块就会逐渐下降。
点击互动播放按钮
下一结,我将展示pullDownIt的空气场效果,请看【maya中的pullDownIt破碎插件(六)-路径粉碎和空气场影响(下)】
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