Maya的PullDownIt破碎插件使用技巧-重力场和球形破碎

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好酷屋教程网小编为您收集和整理了Maya的PullDownIt破碎插件使用技巧-重力场和球形破碎的相关教程:1.创建BallShatter步骤1在透视视图端口中创建多边形球体网格。将球体从地面稍微抬起并旋转,如下图所示。创建多边形球体网格第2步选择球体后,单击ShatterIt功能图标。在Sha

1.  创建BallShatter步骤1

在透视视图端口中创建多边形球体网格。将球体从地面稍微抬起并旋转,如下图所示。

创建多边形球体网格

第2步

选择球体后,单击ShatterIt功能图标。在ShatterIt功能窗口中,将NumShards的值设置为120,然后单击ShatterIt!按钮。

ShatterIt功能窗口

第3步

单击CreatepdiBody图标。在CreateRigidBody窗口中,将Type设置为Dynamic 并启用Mesh选项。关上窗口。

创建pdiBody图标

第4步

单击pdiSolverOptions图标。在pdiSolverOptions窗口中,禁用Gravity 选项。

pdi解算器选项

第5步

跳转动态模式。转到Fields>Gravity。

跳转动态模式

第6步

转到gravityfield的属性编辑器,将VolumeShape的值设置为Cube。

体积形状到立方体

第7步

按比例缩放重力场的Gizmo大小,如下图所示。

放大重力场的Gizmo的大小

第8步

选中球的块后,单击SetpdiDynamicsproperties图标。

设置pdi动态属性图标

第9步

在pdiDynamics属性窗口中,启用受 强制字段影响的选项,然后单击包括/排除 按钮。它进一步打开一个子窗口。选择gravityField1并单击 Accept。

pdi动态属性窗口

第10步

按交互式播放按钮并向上移动重力场Gizmo。一旦你继续向上移动Gizmo,块就会逐渐下降。

点击互动播放按钮

下一结,我将展示pullDownIt的空气场效果,请看【maya中的pullDownIt破碎插件(六)-路径粉碎和空气场影响(下)】

以上就是好酷屋教程网小编为您收集和整理的Maya的PullDownIt破碎插件使用技巧-重力场和球形破碎相关内容,如果对您有帮助,请帮忙分享这篇文章^_^

本文来源: https://www.haoku5.com/IT/64180614bc1f19286403f73d.html

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