C4D域场模仿立方体拼接效果图文解释
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刚好有个粉丝在问这个效果怎样制做,然后本人鼓捣测验考试了好几种方式,终于弄了个差不多的效果,顺手就写成一篇教学吧。本篇教学使用R20版本软件停止制做,假如使用之前的版本,你需要去调节克隆权重等相关参数。教学涉及的常识点比较多,大家能够通过案例来认识以及加深各个命令的使用。
制做思路
制做的思路会比单纯研习操做来的重要一些,所以在这会先讲一讲整体的思路过程。
首先,制做这个效果的第不竭觉是先制做一个多边形面,将其克隆缩放做一个旋转的一列,然后对其停止放射克隆,再使用效果器制做效果。但是制做过程中会发现,多边形需要做一定的变形,而且要做成一个很完美的圆形比较困难,于是第一种方案是并行不通。
第二个思路是间接使用一个圆盘,对圆盘上的面停止操做,而这一种方案虽然构建了适宜的图形,但是对图形的控制是一个问题,我们只能对整体停止操做而无法对其单独一列停止操做,而且,每个部门的轴向都是位于中心,做不出那种翻动的感觉。
于是乎就进了一个死胡同,为了更佳的控制图形的动画,就需要使用克隆出来的图形,而间接克隆出来的图形又无法酿成想要的外形,而间接制做外形又无法很好的控制,所以需要转变思路,使用克隆创建对象,然后用其他方案来制做圆盘的效果。所以,使用克隆,然后将克隆得到的物体停止变形就能够实现我们想要的效果。
操做程序
首先,我们是要实现对环绕的一列为单元停止动画控制,所以我们先制做出一个单元的克隆对象,间接使用线性形式创建出一列的元素对象。
然后给克隆出来的一列元素添加一个简易效果器,调整一下位移缩放旋转属性,制做一个根底的动画效果出来。
为了元素的旋转愈加贴合翻转效果,我们还需要去调节根底的正方体的轴向位置。
制做完对一个单元的控制效果之后,我们将其克隆成多份,均匀堆叠到一起。
添加一个曲线约束对象,将得到的所有图形约束到一个圆形曲线上,就能够得到一个圆盘状的运动图形。
这里有一个要注意的处所,就是曲线约束会根据同层级的物体的大小来改变影响范畴,那样会导致得到的外形随着线性域的挪动而改变外形,所以我们需要将变形器的范畴框固定选项勾选上来连结图形的外形。而当固定了范畴框后又改变克隆了的数量时,在范畴框外的对象不会遭到变形器的影响,我们需要对范畴框停止从头固定。
再通过修改从头调节圆盘的大小,然后给线性域设置关键帧我们就能够得到一个从外到内翻转的效果。
然后是最关键的一步,我们不希望每一列的运动都是同步的,这时候我们能够通过随机效果器来实现这个不同步的效果,使用随机效果器对每个线性域的运动的关键帧停止一个随机的偏移就能够得到我们最终的效果。
总结
在学会操做的根底上,往往思路愈加重要,本篇教学涉及的常识点比较多,所以算是一个进阶的教学。在这个根底上,其实还能增加一些其他的效果上去,例如将缩放和旋转变形分别使动画效果愈加细致,增加随机域来使动画细节更多,或者将增加布尔将这个案例应用到其他的图形上去。
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