CorelDRAW 基础卡通系列-3
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[导读]1.启动CorelDRAW,打开一张空白画布,点击属性条最左边的纸张类型,默认的页面是A4大小的纸张,点击下拉箭头,从弹出的类型中选择Letter。2.在画布上用椭圆工具画一个细长的椭圆,转化为曲线后,在椭圆的顶部添加节点后,将其顶端拉高,使椭圆看起来显得尖锐。把它填充为淡粉色,作为马的内耳,保留轮廓线。将这个
1.启动CorelDRAW,打开一张空白画布,点击属性条最左边的纸张类型,默认的页面是A4大小的纸张,点击下拉箭头,从弹出的类型中选择Letter。2.在画布上用椭圆工具画一个细长的椭圆,转化为曲线后,在椭圆的顶部添加节点后,将其顶端拉高,使椭圆看起来显得尖锐。把它填充为淡粉色,作为马的内耳,保留轮廓线。将这个形状复制,粘贴到原来的位置上,将副本置后。用造型工具调节节点,使它成为马耳的形状,并且适合内耳。填充作为马的皮肤的颜色。完成之后,将这两部分组群,再复制一份,完成另一只耳朵。(图21)3.眼睛和瞳孔都是直接由椭圆形状而来,记住眼珠不要留白,因为你不能保证它的背景永远是白色。眼睑的制作方法我们已经在上一篇中介绍过了,只要用刻刀工具将一个椭圆切去不需要的部分就行了。眉毛我们可以用宽度为4.0pt的贝兹曲线。选取这一部分的所有零件,将它们组群,以免在移动时不小心丢失,复制一个副本,打破组群关系,稍微做些改动,使它看起来有些变化,再组成一个整体。马的鼻子相当突出,我们用贝兹工具画上合适的线条,用以表示它的鼻端和鼻孔,再将之组群就可以了。(图22)4.接下来是脸部。同样,脸部的形状也是由椭圆曲线转化来的。这一部分的形状比较难以控制,你可以参考一些图片。填充和肤色后,用同色的无轮廓线椭圆覆盖不需要显示线条的地方。用贝兹曲线勾勒出下颌。用大小基本上差不多,填充为白色的几个小矩形安放在马的嘴里,作为牙齿。在安放之前,要记得组群。将眼、耳、鼻分别放置在脸部的合适位置,必要时调整对象叠放顺序。(图23)5.马的颈部很长,而且很灵活。我们将一个椭圆转化成如下形状(图24)。它不仅包括了颈部,还包括了头部和颈部相接的一部分。所以顶部你没必要画的那么规范,但要能保证头部和颈部之间不会留下空白。注意到颈部中间的那道线条了吗?这是用来表示颈部肌肉的,用0.5pt的贝兹曲线就可以了。6.用椭圆形转化为曲线后,将曲线修改成马鬃的形状,填充较深的颜色。将脸部,五官,颈部和马鬃结合起来,组成完整的马的头颈部。要注意各个部位之间的叠放关系。(图25)
7.衬衣下覆盖了主要的躯干和前肢,你可以用你觉得合适的基本形状来转化。图中的两个箭头标示了用多边形工具创造的衬衣的衣领,把它们缩放到适合领口的大小。衬衣左边的袖子是单独的一个形状,右边则由三个基本形状组成。(图26)8.将衬衣和颈部连接在一起时,你可能需要再调整一些节点,使衬衣更适合脖子。(图27)9.前蹄是由被转化为曲线的椭圆和梯形组成的,腿的部分和还增添一些节点,通过调整节点来得到下面的形状。(图28)10.将两只马蹄分别组群,安置在需要的位置。(图29)11.后腿的绘制显得稍微复杂了一些,因为我们尽可能的使它坐得舒服些,所以如果它想架起二郎腿的话,我们就要稍稍麻烦些了。将一个椭圆转化为曲线后,添加节点,将它改造为大腿的形状;小腿也是如此;在小腿的下端加上马蹄;最后在膝盖部位添加一个无轮廓线的圆形,填充和腿部相同的颜色,用以遮盖关节处多余的线条。把这条腿的组件全部选择后,放置在衬衣之下,如有不适宜的地方,用造型工具再加调节。合适之后,把这些组件组群,腿部作为一个整体。(图30)12.这条腿显然是叠在上面的那条,下面我们来绘制另外一条。继续使用造型工具(通过这个例子,相信你对造型工具一定得心应手),将一个椭圆修改为如下形状,填充颜色后再添加马蹄。下面这条腿看起来比上面的那条小一些,是因为这条腿被压在下面,支撑着另一条腿。在调整好位置后,将这条腿的组件组群。(图31)
13.现在,这匹马只缺尾巴了。和前面一样,单独编辑好了之后,把它镶嵌在合适的部位,再加调整。这样,马的身体就全部完成了。(图32)14.下面的时间里,我们要给这副图添加一些小道具,使画面更加完整。首先是一只小凳子。我们用一个黑色的椭圆作为凳面,把一个白色的矩形加在黑色的矩形上,作为凳腿,白色为高光部分。注意凳腿的高度要配合马腿的长度。将凳腿组群后复制两个副本,放在凳面之下。再用两条矩形把三个凳腿连接在一起。将这几部分全部选择,组成一个整体,置于马身体的后面。(图33)15.至于这匹前卫的马“手”中拿的手机,我们只用一个矩形对象和两条不同粗细的轮廓线就可以解决了(图34)。同样,将它置于马的后面。16.我们还要为它创建一个扶手。在彩色的条纹桶形之上,用椭圆转化一个不规则形状,看起来就像松软的垫子被压下去一样,放置在马的胳膊之下。(图35)17.最后,为了增添情趣,我又加了一个对话框。呵!谁知道它在和谁聊天呢?四、猫和老鼠有一本名为《EverythingYouEverWantedtoKnowaboutCartooningButWereAfraidtoAsk》的书,作者是ChristopherHart,如果你要研究卡通画的话,它会给你带来不小的收获。下面的这张图灵感就来源于这本书中的一张插图。如果你到现在都在怀疑我们前面所介绍的那些很基础的东西不足以构成动人的图画,那么请来看看下面这张图:满脸鄙夷的老鼠掂量着手中的乳酪,像是在说:“你管这玩意儿叫午餐?”一只看似狡猾的猫正满脑子打着坏主意。(图36,37)这张我不打算再一步步详细解释了,因为全部的技巧我们在前面都介绍过,无一遗漏。所用的不过是转化曲线,调整节点,置后等。作为一个卡通画家,最重要的不是技巧和经验,而是丰富的想象力,保持一颗赤子之心,这样才会使你的创作源泉永不枯竭。
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