中望CAD中绘制螺旋纹的操作
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下面我用在圆柱上面扫掠的办法做出螺纹。我这里用的是中望CAD2008版本。
画3D最好还是转到三维建模空间来画,下面是三维建模里面常用的工具。
再调一个三维导航,在工具栏上右击就可以找到,选用轴测。
还有UCS2,也是在工具栏上右击就可以找到的
工作空间暂时就先这样,其他待会用到再调出吧。先画圆柱体再画螺纹线,不然反过来不好找同轴,尺寸大概就可以了,命令CYL我这里用R30X50。
我是一般都是在二维线框里面画,接下来画螺旋线了,为了方便看图,在圆柱体的顶部画。
这个螺旋线的路径就是螺纹的路径,如果就按这路径画螺纹未免太粗了
画出来的效果是这样子
那我们就要改螺纹的圈数,让它密一点,选中螺纹右击选特性
用12圈,然后圈高就是6.666循环了,有小数好啊,待会我就用6*6*6△的螺纹。接下来要把坐标移动到螺旋线的端点,命令UCS
注意坐标得有一个指向圆心,不然有可能螺纹翻转,然后在端点做三角形。
怎么做就不用罗嗦了吧,把三角形做成面域,不然扫掠不了,命令REG 选中三边确定。
说了半天,开始扫掠 命令SWEEP 选△确定,再选螺旋线。
效果出来了,给个概念图大家看看,这时候该把圆柱体拉伸上来相切了拉伸了80跟原来螺旋线高度一样,螺纹染个色好看点。
最后了,用差集把螺纹切出来,命令SU。
我们再渲染一下,
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