C4D咨询-实时GPU渲染器FurryBall RT 1.4新功能介绍教程

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FurryBall RT 1.4是一款的实时GPU渲染器,用于制作产品级的超级终帧,具备先进的渲染技术。拥有独立版本软件,还有插件版,它的插件能够直接集成在maya, 3DS Max和Cinema 4D 当中,支持网络渲染和多GPU。FurryBall 1.4基于 NVIDIA OptiX™ 物理效果的全局光照特性,还支持偏差技术。它把GPU渲染的速度与CPU渲染的质量和特性结合到了一起,因而已经被很多工作室在真正的电影和游戏制作的证明。

FurryBall RT 1.4新功能主要在New features in AAA Studio’s GPU渲染,包括:

导入 /输出场景 Maya, 3DS Max 和 Cinema 4D

高级卡通材质toon shader –可与纹理, variable contours 包括头发渲染

阿诺德材质Arnold material

FurryBall RT与FurryBall4.8区别

FurryBall RT是最新,最先进的产品,在各方面取代旧版本FurryBall4.8。

FurryBall RT更快,更方便,更好地整合 – RT像革命性产品,实时,光线跟踪

现在,RT安装包含现在所有的3款插件(Maya,3ds Max和Cinema 4D版本)

FurryBall RT提供独立版本,插件包括Maya,3ds Max和Cinema 4D版本。它提供through permanent版本(359欧元约2700RMB),租金版(39欧元/月,299欧元/12个月)和credit授权。以前的版本升级费用159欧元。

支持软件:

Autodesk Maya 64 bit – 2011(hotfix 3), 2012, 2013, 2014, 2015, 2016, 2016 Ext2, 2017

Maxon Cinema 4D 64 bit – R15, R16, R17 (R15.057, R16.050, R17.025, R18.015) 或者更高版本

Autodesk 3DS Max 64 bit- 2013, 2014, 2015, 2016, 2017

Standalone version (独立版本)

官网:http://furryball.aaa-studio.eu

教程下载:https://www.c4dcn.com/thread-22766.html

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