3ds Max制作玻璃酒杯教程
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3dsMax和V-Ray制作玻璃酒杯
第一步:在前视图中绘制一条玻璃杯的剖面轮廓曲线。(图01)
图01
第二步:在顶视图中绘制一个圆。(图02)
图02
第三步:选中圆环,在修改器列表中选择BevelProfile,点击PickProfile,选中玻璃杯的剖面轮廓曲线。(图03)
图03
第四步:将模型转为EditablePoly,选中顶端的面删除。(图04)
图04
第五步:在修改器列表中选择Shell,调整玻璃杯厚度。(图05)
图05
第六步:为了让玻璃杯看上去特别一点,我们来用布尔运算切去模型上面一小块。如下图摆放方块位置。(图06)
图06
第七步:进入CompoundObjects并使用Booleans。(图07)
图07
第八步:布尔运算会产生一些问题,比如生成一些多余的边。(图08)
图08
第九步:在多余的边上插入一两个点,然后使用TargetWeld命令焊接到相应的边上。(图09)
图09
第十步:将所有有问题的地方修正完后,选择红色标注的边斜切(chamfer)两次以锐化杯口边缘。如果你想让杯底厚一些,只要选中杯底的面向下拖就可以了。(图10)
图10
第十一步:使用修改器列表中的Taper工具,再调整一下杯子的形状。(图11)
图11
第十二步:在材质编辑器中,选择VRay:ImageSampler(Antialising)材质,关闭Adaptivesubdivision,玻璃参数设置如下图所示。(图12)
图12
第十三步:酒的材质,如下图所示。(图13)
图13
第十四步:灯光我使用了一盏Omnilight,选中VRayshadows,在其参数选项中选中Transparentshadows和areashadow,使用一个平面作为场景,颜色为白色。(图14)
图14
第十五步:我们还需要使用HDRI贴图为玻璃添加一些反射效果。(图15)
图15
第十六步:将其赋予VRayEnvironment。(图16)
图16
第十七步:渲染效果,如下图。(图17)
图17
第十八步:打开caustics(散焦)渲染效果如下。(图18)
图18
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