渲染器大新闻:REDSHIFT更新集成了CINEMA 4D噪波和节点

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渲染器大新闻:REDSHIFT更新集成了CINEMA 4D噪波和节点

德国,弗里德里希斯多夫– 2019年12月4日

Maxon

,专业3D建模、动画和渲染解决方案的领先开发商,GPU加速渲染软件的开发商

Redshift Rendering Technologies, Inc.

欣然宣布Redshift 3.0.12的最新开发版本,支持原生

Cinema4D

噪波以及与Cinema4D更深层次的集成,包括使用Cinema4D原生节点材质系统定义其材质的选项。

由于其灵活、高效和视觉吸引力,Cinema4D噪波效果早已在其他3D软件包中广受赞誉,Redshift对其原生支持意味着使用Redshift作为其渲染解决方案的其他DCC应用程序用户现在可以使用Cinema4D噪波。程序噪波使美术师可以轻松地将表面细节和随机性添加到其他完美表面上。Cinema4D根据设置可提供32种不同类型的噪波和无数变化。对Cinema4D噪波的原生支持意味着Redshift可以在保留GPU显存的同时提供高质量的渲染结果。

“自Maxon于今年4月收购Redshift以来,此版本是我们就合作推出的首个成果。” Maxon首席执行官David McGavran说到,“它不仅表明我们对Cinema4D社区的承诺,更是对整个行业做出的承诺,因为我们将Cinema4D噪波带入了所有Redshift所支持的应用程序中。”

Redshift 3.0.12展示了为内容创建者提供Redshift在Cinema 4D中更深入集成的第一步。现在,可以使用在Release 20中所引入的Cinema4D节点材质框架来定义Redshift材质。此外,Redshift材质可以使用在Release 21中所引入的节点空间系统中,该系统将多个渲染引擎的原生节点组合到一个材质中。Redshift率先利用Cinema4D中的新API来实现自己的节点空间。用户现在还可以将任意Cinema4D视图面板用作Redshift IPR(交互式预览渲染)窗口,从而在开发材质和照明时更容易在紧凑的布局中工作并与场景进行交互。

开发版的Redshift 3.0.12可以从

Redshift 官网

的用户论坛上立即获得。

关于Redshift渲染技术

Maxon的子公司Redshift Rendering Technologies Inc. 开发了可用于生产的GPU加速渲染软件。凭借行业领先的性能,Redshift使制作高质量的视觉效果、动画和动态图形的速度更快、更经济且更易于使用。

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