C4D自学心得(六)|层级关系篇
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本帖最后由 中文网小编2号 于 2019-7-11 17:07 编辑
今天像小伙伴们介绍一下,创建出来的形体,要如何调整他们的层级关系。
层级功能,在以后的工作中可以很好的帮助我们选择,两个,或者三个形体,作为一个群组单独的修改,编辑,乃至渲染命令。
首先,我们先创作5个形体,然后看向右边的红框中
他们现在的层级都是平等的,并没有从属关系。
我们把宝石向下拉拽到立方体下方,不要松手,会一个黑色的图标出现。松开以后宝石这个形体便成为了立方体的子集了。
当宝石移动时,立方体是不会移动的。但是当立方体移动了,那宝石也会跟着移动。而且选择宝石和立方体成为了一体,所以当你对立方体进行一定编辑的时候,也会连带着宝石。
那如何把宝石从子集变回原样呢?很简单,拖拽宝石到上列形体的缝隙中,会有一个向左的箭头,你放手,他们有便会原来的平等关系啦。
好啦,今天的教学就到这里了,大家快去练习练习,并且多试试成为了从属关系后,还有哪些不同的地方。
以上就是好酷屋教程网小编为您收集和整理的C4D自学心得(六)|层级关系篇相关内容,如果对您有帮助,请帮忙分享这篇文章^_^
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