C4D自学心得(十七)|细分曲面工具篇
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今天我们来说说一个特殊的工具,细分曲面。下面我们就来说说它为什么特殊
打开界面,创建一个立方体,并且创建一个细分曲面,将立方体下拉直细分曲面下,成为细分曲面的子集。
点击细分曲面,下方的对象界面里。分别有编辑器细分,与渲染器细分。
两个功能有一个共同点和不同点。
共同点是:数值越大,物体的表面就越光滑
不同点是,:编辑器里的数值不影响渲染,而渲染器细分不影响视图里的物体
当我们调节了渲染器细分后,只能在上方的图片查看器看到效果。
一张图便能得出了上面的结论啦。
所以说,它是不是很特殊?
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