Blender中做出人体骨骼的快捷方法介绍

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Blender中做出人体骨骼的快捷方法介绍

我们需要先打开blender创建一个人体模型。

然后我们菜单中“文件”–“用户设置”。

接着我们切换到“插件”,勾选安装“Rigging:Rigify”,然后点击底部的“保存用户设置”。

这时shift+a选择“骨架”–“Human(Meta-Rig)”。

这时我们在场景中会创建一个完整的“人体骨架”。

缩放骨架,调整好放在“人体模型中”。

然后我们选择“人体模型”,添加“骨架”修改器。

“物体”中选择“metarig”,勾选“骨骼封套”。

最后我们当然还需要对权重的设置,以及一些细节的调整等。

以上就是Blender中做出人体骨骼的快捷方法介绍,大家是不是都学会了呀!

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